Bachelorarbeit BCLR-2024-74

Bibliograph.
Daten
Schoger, Jannik: Einfluss der Kugelanzahl auf die visuelle Hervorhebungstechnik HiveFive.
Universität Stuttgart, Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik, Bachelorarbeit Nr. 74 (2024).
55 Seiten, deutsch.
Kurzfassung

Um in der Virtuellen Realität (VR) Objekte mittels eines diegetischen Schwarms hervorzuheben, haben Lange et al. die HiveFive Methode entwickelt. Unser Ziel war es zu untersuchen, welche Auswirkungen eine Änderung der Anzahl der Kugeln aus denen der Schwarm besteht, nach sich ziehen würde. Dafür haben wir in Unity einen Versuchsaufbau entwickelt und anschließend eine Studie über die Crowdsourcing-Plattform Prolific durchgeführt. Wir haben dabei gefunden, dass die Zeit bis die Hervorhebung erkannt wird nur bis maximal zehn Kugeln signifikant sinkt und danach keine signifikanten Unterschiede aufweist, oder, im Fall von 13 Kugeln, wieder signifikant ansteigt. Die Anzahl an falsch erkannten Objekten ist von 3 auf 7 Kugeln signifikant gefallen, sonst haben wir keine signifikanten Unterschiede gefunden.

Volltext und
andere Links
Volltext
Abteilung(en)Universität Stuttgart, Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme, Visualisierung und Interaktive Systeme
BetreuerSedlmair, Prof. Michael; Dörr, Nina; Wieland, Markus
Eingabedatum20. Mai 2025
   Publ. Institut   Publ. Informatik