| Bibliography | Kohnle, Frederik Jaspar: Haptic sport simulation in VR. University of Stuttgart, Faculty of Computer Science, Electrical Engineering, and Information Technology, Bachelor Thesis No. 114 (2025). 51 pages, english.
|
| Abstract | Virtuelle Realität (VR) wird immer häufiger für immersive, realitätsnahe Anwendungen verwendet. Dazu gehören auch Sport-Simulationen. Haptische Geräte können dabei die Immersion und den Realismus steigern, indem sie haptische Kräfte basierend auf den Bewegungen des Benutzers und der Interaktion mit den virtuellen Objekten simulieren. Diese Thesis präsentiert vier verschiedene VR-Sport-Simulationen, welche mit Unity implementiert wurden. Es wird außerdem demonstriert, wie diese Spiele haptische Geräte benutzen, um eine Steigerung des Nutzererlebnisses zu ermöglichen. Damit zwei der vier Sport-Simulationen realistische Trägheitskräfte simulieren können, wurde ein neuer Algorithmus in das haptische Gerät integriert, welcher es ermöglicht, die Trägheitskräfte einer virtuellen Masse zu simulieren. Zur Überprüfung der Steigerung der Nutzererfahrung wurde eine Benutzerstudie mit den vier Sport-Simulationen durchgeführt. Diese ergab eine moderate Steigerung in Immersion und Realismus, wenn ein haptisches Gerät benutzt wurde. Eine Sportart hat gezeigt, dass wenn ein Spieler in seiner Bewegungsfreiheit durch das haptische Gerät eingeschränkt wird oder das haptische Gerät keine ausreichend realitätsnahen Kräfte bereitstellt, dies in einer Reduktion in Realismus, Immersion und Spaß resultiert. Diese Ergebnisse zeigen, dass obwohl haptische Geräte das Potenzial haben, um Immersion und Realismus für VR-Anwendungen zu steigern, diese jedoch gründlich integriert werden müssen, um zu verhindern, dass die Nutzererfahrung nicht verschlechtert wird.
Virtual Reality (VR) is increasingly used in immersive real-world applications, including sport simulations. Haptic devices can enhance immersion and realism in VR sport simulations by providing haptic feedback based on the player’s movements and interactions with virtual objects. This thesis presents four different VR sport simulations implemented in Unity and demonstrates how they incorporate haptic feedback to enhance the player’s experience. To allow for two of the sport simulations to generate a realistic inertia force feedback, a new feature was incorporated into the haptic device. A user study was performed with the four different sport simulations, revealing only a modest increase in immersion and realism when haptic devices were employed. One sport demonstrated that reducing the players freedom of movement with the haptic device or providing insufficiently realistic haptic feedback resulted in a reduction in realism, immersion and enjoyment. These findings suggest that while haptic devices have the potential to increase immersion and realism for VR applications, they need to be carefully integrated to avoid diminishing the users experience.
|