Bibliograph. Daten | Zehender, Felix: Dynamische Ausführung von Positionstransformationen mittels OpenGL 2.0 Shaderprogrammen. Universität Stuttgart, Fakultät Informatik, Elektrotechnik und Informationstechnik, Studienarbeit Nr. 2436 (2014). 47 Seiten, deutsch.
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CR-Klassif. | D.1.7 (Visual Programming) D.3.4 (Programming Languages Processors) I.3.7 (Three-Dimensional Graphics and Realism)
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Kurzfassung | Wegen der Forderung nach Isolation und Performanz in eingebetteten Systemen („embedded Systems“) ist ein Konzept notwendig, dass dynamisch bei laufzeitkritischen Grafikanwendungen die Positionstransformation von Vertices mit Hilfe von Vertex Shadern, während der Laufzeit übernimmt. Daher wurde in dieser Arbeit ein Konzept entwickelt, welches die Position einzelner Vertices berechnet, bevor die kompletten Rendering Befehle ausgeführt werden. Dies ist nötig um abschätzen zu können, ob die Deadlines von sicherheitskritischen Anwendungen eingehalten werden. Dazu wird in dieser Arbeit der Vertex Shader während der Laufzeit mit Hilfe von LLVM kompiliert und berechnet, für einen gegebenen Vertex dessen Position.
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Volltext und andere Links | PDF (926012 Bytes)
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Abteilung(en) | Universität Stuttgart, Institut für Parallele und Verteilte Systeme, Parallele Systeme
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Betreuer | Schnitzer, Stephan |
Eingabedatum | 5. Mai 2014 |
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